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我想有不少玩家都在拉闷:说我也是养的魔王孩子,怎么老是达不到理想的资质,在养的过程不是吃错属性就是忘了知识教导,那么我
在这里谈谈我养魔王孩子的开支和处理分配属性点;
我也养了个魔王的孩子 ,我的孩子是心态94,体100,法101,成长3.79,至于孩子是怎么样才能达到自己的理想就要靠下面的属性分配了;
73点的属性分配如下;
心态吃34点,法吃20点,体吃19点,
心 系统自动刷60点加你吃的34点正好成年是94点,
法 系统自动刷81点加你吃的20点正好是101点,
体 系统自动刷81加你吃的19点正好是100点,
至于怎么吃我在下面有个计划表你们自己看,
孩子用品和价格;
66基本8W一个,
法书基本2到3一本
桃子基本85W一个,
玉灵果基本45W一个,
超66基本38万一个,
至于急救章.诗经.论语.道德.都是6到8W一本,
千字文基本是100W一本.
书和兽决就是皇帝 魔心 鬼魂 否定 神迹 精神
最好的搭配是(皇帝 高鬼魂 高魔之心)
价格表如下;
皇帝基本是1800万一本,
高鬼魂基本是450万一本,
高魔心基本是350万一本,
高否定基本是30万一本,
高神迹基本是85万一本,
高精神基本是45万一本.
计划表如下;
天 武 法 体 心
1 0(知识教导) 0(知识教导) 7(吃超66+66=7点) 8(吃4本急救=8)
2 2(知识教导) 2(知识教导) 14(吃超66+66=5点)16(吃2本千字=6)
3 4(知识教导) 4(知识教导) 16(温饱教导) 21(本千字=3)
4 6(知识教导) 6(知识教导) 18(温饱教导) 23(知识教导)
5 8(知识教导) 8(知识教导) 20(温饱教导) 25(知识教导)
610(知识教导)10(知识教导) 22(温饱教导) 27(知识教导)
712(知识教导)18(启蒙+山海=6)25( 吃糖=1) 29(知识教导)
814(知识教导)25(启蒙+山海=5)28(吃个糖=1) 33(吃诗经=2)
916(知识教导)30(启蒙+山海=3)30(温饱教导) 37(吃2本诗经=2)
018(知识教导)35(启蒙+百兽=3)32(温饱教导) 41(吃2本诗经=2)
120(知识教导)41(启蒙+百兽=3)35(温饱教导) 45(吃诗经论语2)
拜师做师门法加1点 体加1点
222(知识教导)44(做师门+1点)39(吃玉灵果=1点) 48(吃论语=1)
324(知识教导)47(做师门+1点)43(吃玉灵果=1点) 51(吃论语=1)
426(知识教导)50(做师门+1点)47(吃玉灵果=1点) 54(吃论语=1)
528(知识教导)53(做师门+1点)51(吃潘桃=1点) 57(吃道德=1)
630(知识教导)56(做师门+1点)55(吃潘桃=1点) 60(吃道德=1)
732(知识教导)59(做师门+1点)58(温饱教导) 63(吃道德=1)
834(知识教导)62(做师门+1点)61(温饱教导) 66(吃道德=1)
936(知识教导)65(做师门+1点)64(温饱教导) 69(吃道德=1)
038(知识教导)68(做师门+1点)67(温饱教导) 72(吃道德=1)
140(知识教导)71(做师门+1点)70(温饱教导) 74(知识教导)
242(知识教导)74(做师门+1点)73(温饱教导) 76(知识教导)
344(知识教导)77(做师门+1点)76(温饱教导) 78(知识教导)
446(知识教导)80(做师门+1点)79(温饱教导) 80(知识教导)
548(知识教导)83(做师门+1点)82(温饱教导) 82(知识教导)
650(知识教导)86(做师门+1点)85(温饱教导) 84(知识教导)
752(知识教导)89(做师门+1点)88(温饱教导) 86(知识教导)
854(知识教导)92(做师门+1点)91(温饱教导) 88(知识教导)
956(知识教导)95(做师门+1点)94(温饱教导) 90(知识教导)
058(知识教导)98(做师门+1点)97(温饱教导) 92(知识教导)
160(知识教导)101(做师门+1点)100(温饱教导) 94(知识教导)
打书(皇帝内经)武减30点
第32天(成年) 武30 法101 体100 心态94
孩子总吃了;73点的属性 45种书 合计梦幻币:大概2700万
求梦幻西游魔王孩子养法
先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 ............... ............... 浅谈魔王PK ............... 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%。
拜师理想计划表格释疑:
1)基础点数:即每天通过活力教导和关注温饱,所有孩子的基础点数都是4围60点。
2)师门点数:即拜师後通过师门任务增加的每天2点属性,第N天拜师,师门点数为(32-N)*2,因为拜师当天可以做师门,第31天也可以做师门。
3)拜师玩具:为了达到拜师门槛而吃的玩具,必须在本文建议拜师时间前准确的达到。
4)剩余玩具:除了为拜师而吃的玩具之外的所有玩具总和,使用时间没有限制,任何时间都可以吃,千万不要错误的认为只有拜师後才能吃。
5)最终点数:孩子在第31天成型时的最终点数。
1.地府:师门要求:武力>30,师门加武力,体力。(95分)
拜师时间:第8天。(刷7天)
武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 24 0 24 0
拜师玩具: 16 0 0 0
剩余玩具: 0 40 16 3
最终点数: 100 100 100 63
整体印像:地府的强大在於他的战斗方式,可以在半小时内无限制的隐身,而且隐身後可以持续给予对手伤害,只要对手队伍里没有地府放鬼眼,两三个地府孩子拖住一个队伍甚至扭转乾坤都是有可能的。不过只有半天霸主,没有蚩尤的地府在晚上只是个资质教好的攻宠而已。无论打书加点必须是全攻,因为白天隐身後功防下降,力量少了是打不动人的。
培养方案1:放弃特殊技能。100,100,100,63是所有孩子中最强的资质。兽决:高冥思高吸血。地府孩子的打法就是靠磨,与其追求高攻击,不如在持久性上多做文章,因此建议放弃攻击类兽决打恢复类兽决。
培养方案2:蚩尤地府。资质100,83,100,40。兽决:高冥思高吸血。很多人认为隐身後不能使用法术,蚩尤作用不大。而实际上,有了蚩尤一是在晚上不得不让孩子出场时还可以靠蚩尤搏一下,二来白天先蚩尤再隐身也是一种战术。打法更灵活,而且隐身後血防就没有意义了,可以最大限度的减少蚩尤带来的负面效果,魔法太少是个问题,随时做好加150蓝的准备吧。
2.天宫:师门要求:武力 >30,心态 >30,师门加武力,心态(88分)。
拜师时间:第8天。(刷7天)
武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 24 24 0 0
拜师玩具: 16 16 0 0
剩余玩具: 0 0 40 3
最终点数: 100 100 100 63
整体印像:资质强大,比较传统的攻击宠类型,天雷虽然没有附加太多的攻击,但技能附加效果超强,尤其适合龙宫和魔王的父母带。(88分)
培养方案1:不打书。资质100,100,100,63虽然持久性不如地府也足以笑傲江湖了,兽决:高比杀高强力,极品功宠。
培养方案2:蚩尤天宫。资质100,83,100,40,兽决:高必高强高吸选2。有了蚩尤在攻击时多了选择性,打高灵用天雷打高防用蚩尤,缺点是相对与方案1而言,防御和魔法都有不够用的嫌疑,蚩尤孩子的通病。
培养方案3:皇帝天宫。资质73,100,100,60。兽决:高反震高神佑,血防加点。最适合龙宫和魔王的血宝宝,可以加血保护降灵攻守全能,相当强大,过很多法术主怪的剧情时使用效果不俗。
3.大唐:师门要求:武力 >30,体质 >40,师门加武力,体质。(85分)
拜师时间:第11天。(刷10天)
武心体法
基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 21 0 21 0
拜师玩具: 10 0 20 0
剩余玩具: 9 36 0 0
最终点数: 100 96 101 60
整体印像:资质较天宫稍逊一筹,师门技能相当的有持久能力,在纯功宠中是最有生存能力的,代价是攻击效率低下,不过後发後速度超高,第2回合可以优先出手,是方寸父母的最好选择,第一睡杀专用宠物。相对与技能而言,加点和兽决就有著强烈的风格上的分歧。如果吃蚩尤一般加点速攻打攻击类要决,如果不放弃门派技能一般多加些防御打防御类兽决,增加生存能力,至少要熬到第2轮出手啊。总之大唐孩子和大唐父母还是很像的,要麼博命一击要麼持久战
培养计划1:不打书的稳定派,资质100,96,100,60依靠高资质和後发的附加能力得分。兽决:高鬼魂高夜战。由於後发後的大唐宝宝拥有第一出手速度,推荐方寸使用。
培养计划2:蚩尤大唐的武斗派,完全放弃後发技能,资质100,76,100,40。兽决:高必高强。
4.狮驼:师门要求:武力 >40,体质 >30,师门加武力,体质。(85分)
拜师时间:第11天。(刷10天)
武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 21 0 21 0
拜师玩具: 20 0 10 0
剩余玩具: 0 36 9 0
最终点数: 101 96 100 60
整体印像:师门反击技能可以有效的起到恐吓作用,一般而言没有高偷袭的攻宠就都不敢欺负你了,而且不与蚩尤冲突,搭配的相当合理,算是相当能够兼容并蓄的技能。但在PK中要浪费一轮使用,是比较冒险的做法。师驼一定要搭配蚩尤,所以风格上的不同主要体现在加点和兽诀上。
培养方案1:蚩尤,高功加点,兽诀高必高强高吸选2。这种加点就不要先反击了,从头到尾都是冲上去砍,不然你蚩尤不了几下的。
培养方案2:蚩尤,攻防平衡加点(还要有适当敏捷,快过一般芙蓉和女娲就足够了),兽决高鬼高吸,一般是先反击再蚩尤,相信你即使飞了也一定飞的很值得。
5.龙宫:师门要求:法力 >40,体质 >30,师门加法力,体质。(85分)
高防拜师时间:第15天。(刷14天) 高灵拜师时间:第11天。(刷10天)
武 心 体 法 武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60 基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 0 0 17 17 师门点数: 0 0 21 21
拜师玩具: 0 0 2 12 拜师玩具: 0 0 10 20
剩余玩具: 0 40 21 0 剩余玩具: 0 36 9 0
最终点数: 60 100 100 89 最终点数: 60 96 100 101
整体印像:龙宫秒4是个不小的优势,攻击也相当可观,皇帝减武力事实上资质完全没有损失,相当好的搭配,有钱一定要打。另外推荐了2种养成计划,第一种为心100体100法89,第2种为心96体100法100,如前面所说的前一种实际防御高20点,後一种实际灵力高4点,如何取舍,大家自己决定吧,个人倾向於前者。
培养方案:皇帝。资质30,100,100,89。兽决:高鬼高驱。不推荐高魔是因为龙宫孩子本质上还是清宝宝用的,打人不是很疼。加点应该是 4魔1体,说过了龙宫打人不是很疼,魔加少了,攻击就比较尴尬。
6.魔王:师门要求:法力 >40,体质 >30,师门加法力,体质。(90分)
高防拜师时间:第15天。(刷14天) 高灵拜师时间:第11天。(刷10天)
武 心 体 法 武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60 基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 0 0 17 17 师门点数: 0 0 21 21
拜师玩具: 0 0 2 12 拜师玩具: 0 0 10 20
剩余玩具: 0 40 21 0 剩余玩具: 0 36 9 0
最终点数: 60 100 100 89 最终点数: 60 96 100 101
整体印像:和龙宫类似,还有就是3味实在太强了。同样的两种方案,同样的倾向前者。
培养计划1:皇帝,4魔1血加点,速功型,快速杀人,兽决高鬼高魔。
培养计划2:皇帝,2魔3血加点,血防型,攻击少了一点但能更有效的发挥皇帝的作用。兽决高鬼高魔。
7.方寸:师门要求:法力 >35,师门加法力,心态。(85分)
拜师时间:第10天。(刷9天)
武力心态体质法力
基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 0 22 0 22
拜师玩具: 0 0 0 17
剩余玩具: 0 18 40 0
最终点数: 60 100 100 99
整体印像:和龙宫魔王类似的皇帝专业户,定身的真正意义不在於封物理而在於降属性,种族和捉鬼时非常有用处,尤其现在鬼魂宠数量锐减,想封住攻宠也不是不可能的。不过方寸的物封存在著悖论,如果用来降防那麼宝宝本来就很容易飞不必降,从降人物的防御角度说,但单封了人物的物理就无法再封住他的法术,两难的选择。
培养方案:皇帝,鬼魂,单法,血耐加点,单法只是一个攻击点,不必太过依赖,尽管不会复活,实际上作为血防宠,其效果要远远好过人族的化生寺宝宝。
8.女儿:师门要求:武 >25 ,法 >25 ,心 >30 ,师门加武力,心态。(85分)
拜师时间:第9天。(刷8天)
武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 23 23 0 0
拜师玩具: 9 14 0 9
剩余玩具: 0 3 40 0
最终点数: 92 100 100 69
整体印像:说真的,算了才知道,女儿的资质这麼出色,以前把她忽略掉真是错误,也许大家都是先入为主吧,直到最近女儿宝宝才渐渐活跃起来。而且高冥思可以保证女儿永远不缺蓝,楚楚仅耗魔30真是好技能。隐身了就扔金疮吧,建议女儿的家长把丹员际会学到5及。另外攻击型女儿也不错,虽然不像地府宝宝隐身了还能继续造成伤害,随时可以隐身,不受黑夜白天限制,毕竟更加安全可靠
培养计划1:血防型。皇帝,资质39,100,100,92,必要时候隐身,兽决,高再生高冥思。要求家长的丹员济会有5及,包包里装满各种药品。
培养计划2:功隐型。蚩尤,资质92,80,100,49。兽决,高再生高神佑,先蚩尤,打两下就隐身,靠再生恢复,这个需要主人良好的料敌机先,所以建议打个神佑以防万一。
9.五庄:师门要求:武 >20 ,法 >30 ,心 >30 ,师门加心态,法力。(85分)
拜师时间:第16天。(刷15天)
武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 0 16 0 16
拜师玩具: 0 0 0 0
剩余玩具: 40 24 11 0
最终点数: 100 100 71 76
整体印像:说起来,五庄是一个更适合剧情、任务而不是PK的门派,因为75%的超高限制足以让他在集中打击下威严扫地(野生怪物的智商都有限,不会集中攻击)。但是他在任务中的强悍也有足够的加分资本。由於气血75%限制的原因,高吸血高再生是几乎是永远甩不掉的专用兽诀了,同时似乎只有医疗系的父母才有机会把五庄宝宝的威力发挥到最大。
培养计划1:不打特技书,资质100,100,71,76,兽决高吸血高毒,任务专用,PK完全不行。
培养计划2:蚩尤。资质100,80,71,76。兽决高吸血高再生,应该说蚩尤严重影响了五庄宝宝的资质,但这是使他站在PK台上的唯一出路。第一下烟雨,然後全部蚩尤吧。
培养计划3:皇帝,资质30,100,100,87。个人最赞成的培养方法,加点3防1。5血0。5敏,兽决高再生高毒,做血宠用,必要的时候用烟雨破坏对手的保护,在剧情中也能发挥一定作用,物理门派的绝配。
10.盤丝:师门要求:武 >30 ,法 >30 ,师门加武力,法力。(85分)
拜师时间:第16天。(刷15天)
武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 16 0 0 16
拜师玩具: 0 0 0 0
剩余玩具: 24 11 40 0
最终点数: 100 71 100 76
整体印像:又一个剧情宝宝,但是PK能力比五庄好一些。盤丝妈妈带个盤丝女儿过剧情基本可以说全程单条了,而且相当有效率。个人建议武力还是要加满,既然不能肯定物理资质与命中之间的联系,还是稳妥点好,加点随意吧3力2血的用蚩尤,2力3血的用吸血(特别要说的吸血在PK中的作用不容小觑,2力加点就可以换来每会合300-500的伤害,同时还可以有高血耐做保障),速攻血攻都可以。
培养计划1:不吃书,直接靠吸血在任务和群P中立足,兽决;高飞行高冥思。
培养计划2:蚩尤,资质100,80,71,76,兽决高飞行高冥思,和上面提到的第2种五庄一样的情况,
11.化生:师门要求:法>30 ,心>40 ,师门加心态,法力(血防,85分;蚩尤,82分)
血防拜师时间:第12天。(刷11天) 蚩尤拜师时间:第16天。(刷15天)
武 心 体 法 武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60 基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 0 20 0 20 师门点数: 0 16 0 16
拜师玩具: 0 18 0 8 拜师玩具: 0 10 0 0
剩余玩具: 0 2 40 7 剩余玩具: 40 14 11 0
最终点数: 60 100 100 95 最终点数: 100 100 71 76
培养计划1:花生练血防,没什麼好说的,还魂必打,之後资质是50,100,87,88。兽决:高反震高神佑。
培养计划2:化生有了蚩尤,资质100,80,72,57,兽决:高鬼高比。有人问,为什麼要给化生打蚩尤呢?打到大唐身上资质不是更好?请注意,大唐有了蚩尤,後发就废了,化生有蚩尤,加血仍不失为一个选择。既然打法灵活了就要付出资质的代价。
12.普陀:师门要求:法>40 ,心>30 ,师门加心态,法力(血防,85分;蚩尤,80分)
拜师时间:第15天。(刷14天) 拜师时间:第21天。(刷20天)
武 心 体 法 武 心 体 法
基础点数: 60 60 60 60 基础点数: 60 60 60 60
师门点数: 0 17 0 17 师门点数: 0 11 0 11
拜师玩具: 0 2 0 12 拜师玩具: 0 0 0 0
剩余玩具: 0 21 40 0 剩余玩具: 40 29 16 0
最终点数: 60 100 100 89 最终点数: 100 100 66 71
培养计划1:花生打了还魂,普陀当然选择皇帝。资质30,100,100,89也不错,加点兽决与化生相同,实际上打上特技後普陀孩子的资质反而更好一些,可惜的是普陀的复活只有1滴血,也算是一种平衡吧。
培养计划2:还是蚩尤,资质100,80,66,51。加点兽决都和花生相同,因为资质下降太多,不是特别推荐
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